اینتل ۳ با قابلیت MFG: نرخ فریم بازیها تا چهار برابر میشود
اینتل ۳ با قابلیت MFG نرخ فریم بازیها تا چهار برابر میشود, اینتل با معرفی نسل سوم فناوری ارتقاء عکس، گامی بزرگ در جهت افزایش کارایی پردازندههای گرافیک برداشته است. ویژگی برجسته این نسخه، پشتیبانی از فناوری چندفریمی (MFG) است که امکان تولید تا چهار فریم مصنوعی بین دو فریم واقعی را فراهم میکند.
رقابت در حوزه ارتقاء عکس و تشکیل فریم فناوری از زمان عرضه، پیشرفتهای چشمگیری داشته و هماکنون در صف اول رقبایی چون DLSS از انویدیا و FSR از ایامدی قرار دارد.
اینتل اکنون با ۳ این قابلیت حیاتی را به اکوسیستم میآورد. نحوه عملکرد MFG در ۳ موتور MFG اینتل با تحلیل دو فریم رندرشده قبلی، بردارهای حرکتی و بافرهای عمق، یک شبکه جریان نوری میسازد و سپس تا چهار فریم میانی را محاسبه میکند. این فرآیند باعث میشود نرخ فریم خروجی تا چهار برابر افزایش یابد.
در دموهای رسمی، بازیهایی که بهصورت بومی بین ۳۰ تا ۶۰ فریم در ثانیه اجرا میشدند، با فعالسازی MFG به بازه ۱۳۰ تا ۲۴۰ فریم در ثانیه رسیدند که تجربهای بسیار روانتر را تضمین میکند. پشتیبانی گسترده از سختافزارهای نکته مهم این است که ۳ با قابلیت MFG روی تمام پردازندههای گرافیک مجهز به هستههای XMX فعال خواهد شد.
ی جدید گزینههایی برای تنظیم ضریب تشکیل فریم (دو، سه یا چهار برابر) خواهند داشت.
از آنجا که API این فناوری تغییر نکرده، تمام بازیهای حاضر که از ۲ پشتیبانی میکنند — که تعدادشان به نزدیک پنجاه عنوان رسیده — بهصورت خودکار با ۳ سازگار خواهند بود.